EA pakuje reklamy w grach w jeden zakup. „Moments of Play” rusza na sezon świąteczny
Electronic Arts wprowadza „Moments of Play” — pakiet reklamowy obejmujący wiele gier i formatów. Oferta ma uprościć zakup mediów gamingowych w okresach podwyższonego zaangażowania graczy.
Zdjęcie: Ilustracja AI · retailmedia.pl
Electronic Arts rozwija swój biznes reklamowy i w sezonie świątecznym 2026 po raz pierwszy sprzedaje reklamy jako pełnoprawna jednostka biznesowa, a nie poboczny projekt. Według Digiday firma uruchamia ofertę „Moments of Play”, czyli pojedynczy pakiet zakupowy obejmujący formaty reklamowe w wybranych środowiskach gamingowych oraz możliwości integracji marek w portfolio EA.
Nowa oferta ma objąć m.in. EA Sports FC 27, EA Sports College Football 27 oraz skate. EA planuje rozszerzać ten model także na inne kluczowe momenty w roku, w tym duże wydarzenia sportowe i premiery gier.
Zakup po audiencji, nie po pojedynczej grze
Kluczowa zmiana w podejściu EA polega na tym, że reklamodawca nie musi wybierać wyłącznie konkretnego tytułu. Firma chce sprzedawać dostęp do odbiorców w wielu grach, wykorzystując dynamiczne placementy reklamowe na konsolach i urządzeniach mobilnych.
Most advertisers do not plan around individual game titles. They plan around audiences, outcomes and operational efficiency.
To podejście wpisuje się w szerszy problem rynku reklamy w grach: zainteresowanie odbiorcami gamingowymi jest wysokie, ale zakup bywa utrudniony przez rozproszone inventory, niestandardowe integracje, niespójny pomiar i skomplikowane procesy planowania mediów.
EA chce wykorzystać wzrost zaangażowania w święta
EA argumentuje, że sezon świąteczny jest szczególnie ważny, bo aktywność graczy w tym okresie rośnie. Według wewnętrznych danych spółki zaangażowanie w jej grach zwiększa się wtedy średnio o 25%. „Moments of Play” ma pozwolić markom kupować media właśnie wokół takich okresów podwyższonej uwagi.
Firma rozwijała już zakup programatyczny w grach mobilnych, a teraz rozszerza bardziej dynamiczne możliwości także na tytuły konsolowe i PC. Z perspektywy marketerów istotne mają być zwłaszcza środowiska HD, w tym platformy takie jak PlayStation 5 i Xbox.
Co to oznacza dla rynku retail media
Dla rynku retail mediów i commerce media to kolejny sygnał, że właściciele dużych, angażujących środowisk cyfrowych próbują pakietować swoje zasoby w sposób bliższy standardom zakupu digital media: z naciskiem na skalę, audiencje, pomiar i efektywność operacyjną. Gaming pozostaje jednak kanałem wymagającym edukacji reklamodawców, szczególnie jeśli zakup ma wyjść poza pojedyncze, głośne aktywacje w wybranych tytułach.
AI-assisted Materiał opracowany we wsparciu AI (zbieranie sygnałów, research i wstępna redakcja) na podstawie wymienionych źródeł. Nadzór i publikacja: redakcja retailmedia.pl.